Versione Digitale Interattiva

Ragioniamo con i Filosofi 2: da Cartesio a Kant — Prodotto Digitale Interattivo

Il secondo volume della filosofia interattiva: Copernico, Galileo e i protagonisti della Rivoluzione Scientifica prendono vita con fumetti, esercizi e giochi didattici.

21schermate interattive
11+tipi di attività
4fasi per capitolo
€ 19,90IVA inclusa
Filosofi 2 su computer
Filosofi 2 su tablet
Filosofi 2 su smartphone

Questo prodotto digitale interattivo è complementare al libro, non sostitutivo: è pensato come ripasso o attività per casa. Per il percorso completo — mappe, illustrazioni, esercizi su carta — ti consigliamo di usarli insieme.

Perché la versione digitale interattiva

Lo stesso percorso del libro. Un'altra esperienza.

🧭

La Rivoluzione Scientifica interattiva

Copernico e Galileo raccontati a vignette, con esercizi che rendono concreto il passaggio dal geocentrismo all'eliocentrismo.

🔗

Continuità con il Volume 1

Stessa struttura in quattro fasi, stesse tipologie di esercizi. Lo studente che ha usato Filosofi 1 Digitale sa già come funziona.

🎮

Attività per ogni stile

Abbinamenti, sequenze, scelta multipla, percorsi, memory, raggruppamenti. Chi impara meglio giocando qui trova il suo spazio.

🔊

Audio su ogni schermata

Narrazione automatica integrata. Lo studente ascolta la storia della Rivoluzione Scientifica mentre la legge.

Come funziona ogni capitolo

Quattro fasi. Un prodotto completo.

Ogni capitolo segue la stessa progressione: prima la storia, poi la comprensione, la rielaborazione e infine il gioco. Lo studente impara senza accorgersene.

1

Il fumetto

la vita e le idee del filosofo a vignette

2

Esercizi sulla vignetta

comprensione immediata

3

Esercizi sul capitolo

rielaborazione e consolidamento

4

Giochiamo con i filosofi

giochi didattici

Tipologie di attività

Non quiz ripetitivi. Esperienze diverse.

Scelta multiplaVero o FalsoCompleta la fraseSequenzaAbbinamentiMemoryPercorsiRaggruppaPrima e DopoChi-Che cosa fa-DoveCome si sente?

Ogni capitolo mescola queste attività in un ordine pensato per mantenere alta l'attenzione e consolidare l'apprendimento.

Come funziona il prodotto digitale interattivo

Sfoglia un esempio. Tocca con mano.

Qui sotto trovi un capitolo di esempio tratto dall'Inferno di Dante — il primo titolo della nostra collana digitale. Lo mostriamo perché è il modo più rapido per farti capire concretamente cosa riceverai: vignette illustrate, esercizi interattivi con feedback immediato, giochi didattici e audio integrato.

Il tuo prodotto — Ragioniamo con i Filosofi 2: da Cartesio a Kant — Prodotto Digitale Interattivo — funziona esattamente allo stesso modo: stessa interfaccia, stesse tipologie di attività, stessa struttura in quattro fasi. Cambia il contenuto, non l'esperienza. Sfoglialo con calma, provalo sulla LIM o sul tablet dello studente: due minuti bastano per capire se è lo strumento che cercavi.

Usa le frecce o trascina per navigare tra le schermate. Su mobile ruota il dispositivo per un'esperienza migliore.

Stai guardando un esempio tratto dall'Inferno. Ragioniamo con i Filosofi 2: da Cartesio a Kant — Prodotto Digitale Interattivo ha la stessa interfaccia e le stesse tipologie di attività, applicate ai contenuti di Filosofi 2.

La versione digitale interattiva è per te se…

01

I tuoi studenti hanno usato Filosofi 1 Digitale e vuoi proseguire con la stessa esperienza

02

Il programma del quarto anno prevede la filosofia moderna e ti serve materiale interattivo per il PEI

03

Lo studente apprende meglio su schermo che su carta e hai bisogno di un percorso strutturato

04

Vuoi materiale per la LIM che vada oltre il semplice slideshow

Interattivo non vuol dire meno. Vuol dire diverso.

La Rivoluzione Scientifica è un momento storico che si capisce meglio vedendolo: il sistema solare che cambia, il telescopio di Galileo, l'esperimento empirico. Il formato digitale rende tutto questo visivo e interattivo.

Chi ha creato questo prodotto

Dall'idea alla versione interattiva.

Foto di Agnès Picot
Autrice

Agnès Picot

Insegnante di sostegno, autrice e Direttrice didattica di NextAbility

Insegnante di sostegno in un liceo artistico, Direttrice didattica di NextAbility e membro del Comitato Scientifico. Autrice di tutti i volumi di Dante e filosofia del catalogo: i suoi libri nascono dal lavoro quotidiano in classe con studenti che hanno bisogno di strade diverse per arrivare agli stessi contenuti.

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Foto di Ronni Ricci
Versione digitale interattiva a cura di

Ronni Ricci

Grafico e progettista di contenuti multimediali

Grafico e progettista di contenuti multimediali, ideatore dello Storyboard Magnetico e curatore della realizzazione digitale interattiva dei sei prodotti NextAbility. Progetta strumenti visivi e manipolativi che rendono l'espressione accessibile a chi ha difficoltà di apprendimento.

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Dalla stessa collana

Chi usa Filosofi 2, racconta.

Il lavoro che hai fatto è preziosissimo. Lavoro da tanti anni sul sostegno e mi rendo conto di tutto il lavoro che c'è dietro.

PaolaDocente di sostegno

Mi servono i tuoi libri in pubblicazione, quest'anno sono in 4. Che peccato non poter fare filosofia né la divina commedia sui tuoi testi, sono meravigliosi!

AnnamariaDocente di sostegno

Il suo sito è fantastico e per me è utilissimo. Attenderò con piacere la stampa degli altri volumi, sperando che avvenga il prima possibile.

ValeriaDocente di sostegno

Libro eccezionale che uso al lavoro. Eccellente tutta la collana dei libri per la didattica differenziata di Agnès Picot.

LauraAcquisto verificato Amazon
Due formati, un percorso

Cartaceo e interattivo: complementari.

Il libro e la versione digitale interattiva non si sostituiscono: si completano. Scegli quello che serve allo studente — o usali entrambi.

Libro cartaceo
  • Lettura su carta
  • Esercizi scritti a mano
  • Nessun dispositivo necessario
  • Ideale per verifiche e compiti
  • Resta sullo scaffale
Scopri il libro →
Versione digitale interattiva
  • Fumetti con audio
  • Esercizi con feedback immediato
  • Tablet, LIM o computer
  • Giochi didattici e attività drag-and-drop
  • Si consulta online, da qualsiasi browser
Prova l'anteprima →
FAQ

Domande frequenti — Ragioniamo con i Filosofi 2: da Cartesio a Kant — Prodotto Digitale Interattivo

Su quali dispositivi funziona?

Su qualsiasi dispositivo con un browser moderno: tablet, computer, Chromebook e LIM. Non serve installare nessuna app. Si consulta online, accedendo dall'area personale riservata, con qualsiasi browser.

Serve una connessione internet?

Sì, il prodotto digitale interattivo si consulta online direttamente dall'applicazione, su qualsiasi dispositivo con un browser. Non è necessario scaricare nulla: basta aprirlo e iniziare a lavorare. La connessione serve per accedere ai contenuti, come per qualsiasi piattaforma didattica.

In cosa è diverso dal libro cartaceo?

Il libro cartaceo e la versione digitale interattiva coprono lo stesso percorso didattico, ma con strumenti diversi. Il libro è pensato per la lettura e gli esercizi su carta. La versione digitale interattiva aggiunge interattività (drag-and-drop, memory, puzzle), feedback immediato, audio integrato e giochi didattici. Sono complementari, non sostitutivi.

Posso provarlo prima di acquistare?

Sì. Puoi provare un estratto gratuito direttamente in questa pagina, nella sezione anteprima, senza nessun acquisto.

Va bene per la LIM?

Perfettamente. Il formato 3:2 è pensato per la LIM. Lo studente può interagire direttamente toccando lo schermo, e l'insegnante può guidare l'attività davanti a tutta la classe.

Per quanto tempo resta disponibile il prodotto digitale interattivo dopo l'acquisto?

Per sempre. Una volta acquistato, il prodotto digitale interattivo resta disponibile senza limiti di tempo all'interno dell'area personale riservata. Non ci sono scadenze, abbonamenti da rinnovare né accessi a termine: il materiale è tuo e lo ritrovi ogni volta che ne hai bisogno.

Ragioniamo con i Filosofi 2: da Cartesio a Kant — Prodotto Digitale Interattivo. Il prossimo passo è tuo.

Il secondo volume della filosofia interattiva: Copernico, Galileo e i protagonisti della Rivoluzione Scientifica prendono vita con fumetti, esercizi e giochi didattici.

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